E' stato presentato ufficialmente al SIGGRAPH la nuova OpenGL 3 (precedentemente conosciuta come Long Peak). OpenGL aveva decisamente bisogno di una riaggiustata, era rimasta decisamente indietro rispetto al diretto concorrente (DirectX 10). Con questa nuova versione, viene introdotto un nuovo modello ad oggetti (e quindi una decisa modifica alla vecchia macchina a stati), supporto diretto per i fragment shaders (i nuovi shaders che possono operare a livello di triangoli o linee dopo i vertex shaders che operavano sui vertici e i pixel shaders che operavano a livello pixel).
Vi rimando a questo link per ulteriori informazioni.
La specifica è stata presentata ma è necessario un periodo di 30 giorni di approvazione... che alla fine dell'anno ci possano essere già i driver disponibili?
Ci conto ;)
sabato, agosto 11, 2007
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